Para iniciar o jogo, escolha seu idioma:

Idade

Indicado para crianças a partir de 5 anos.

Número

Máximo de 3 jogadores.

Contente

5 tabuleiros (42 cartas de tabuleiro + 10 cartas de sorte/azar + 3 peões + 1 dado)

Disco voador Welcome Family World

As regras do
Labyscape

Objetivo do jogo:

Seja o primeiro a escapar do labirinto!

Preparação para o jogo:

Os jogadores colocam as cartas aleatoriamente para criar o tabuleiro de jogo.

As cartas de ação do azar:

carta da casa do azar

Volte para onde você começou.

labirinto de mapa aleatório

Jogue o dado novamente até que ele caia na face da sorte ou do azar.

um labirinto de cartas de azar

Você não pode tirar a face errada nos próximos 2 turnos.

mapa -3 labirinto de má sorte

Volte 3 espaços.

mapa baguete labirinto

A sorte, que parecia certa, se transformará em azar para você nas próximas duas rodadas.

Vá até uma praça oposta à linha de chegada.

Carta de azar Labyscape

Avance apenas uma casa por turno nas próximas 2 rodadas.

labirinto de cartas

Gire os quadrados duas vezes em sentido horário.

Cartas de ação de sorte:

Troque uma carta do tabuleiro por outra.

mapa de paradas labirinto

Impeça o jogador de sua escolha de jogar.

Carta de Sorte Labiss

Guarde esta carta da sorte! Se um jogador tirar a face da sorte no dado, você também se beneficia da carta que ele comprar.

Mapa avançado do Labyscape

Você avança mais uma casa.

Mapa de escalada do Labirinto

Você pode pular um muro.

Mapa de relançamento do Labyscape

Se você tirar a face desfavorável do dado, a jogada é anulada. Jogue o dado novamente.

mapa do labirinto

Você tem o direito de jogar novamente!

Cartão de cancelamento Labyscape


Escolha um jogador; a próxima jogada dele no dado da sorte será cancelada.

Curso do jogo:

O jogador 1 lança o dado e move o número de casas correspondente ao longo do caminho criado pelo labirinto.

  • Se ele cair em uma casa "da sorte" no labirinto, ele compra uma carta do baralho e se beneficia da vantagem que ela oferece, se quiser.
  • Se ele cair em uma casa de azar, ele compra uma carta e executa imediatamente sua desvantagem.


O jogador 2 então lança o dado e repete o mesmo padrão.

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