Para iniciar o jogo, escolha seu idioma:

Idade

a partir de 5 anos.

Número

3 jogadores máx.

Contente

5 tabuleiros (42 cartas do tabuleiro + 10 cartas de sorte/azar + 3 peões + 1 dado)

Disco voador Welcome Family World

Regras
do Labyscape

Objetivo do jogo:

Saia do labirinto primeiro!

Preparação para o jogo:

Os jogadores colocam as cartas aleatoriamente para criar o tabuleiro do jogo.

Cartas de ação azaradas:

carta da casa de azar

Retorne ao seu ponto de partida.

mapa aleatório labyscape

Role o dado novamente até que caia no lado de sorte ou azar do dado.

um cartão de azar labyscape

Você não pode enfrentar o dado da sorte nos próximos 2 turnos.

cartão -3 má sorte labyscape

Volte 3 quadrados.

cartão de varinha labyscape

A face do dado da sorte se torna, para você, azar nas próximas 2 rodadas.

Vá para um quadrado oposto ao acabamento.

cartão de azar labyscape

Avance apenas um quadrado nas próximas 2 voltas.

cartão giratório de cartão labyscape

No sentido horário, gire os quadrados ao seu redor duas vezes.

Cartas de ação da sorte:

Troque uma carta no tabuleiro por outra.

cartão de parada do labyscape

Impeça o jogador de sua escolha de jogar.

carta da sorte labyscape

Cartão da sorte para manter! Se um jogador cair na face do dado da sorte, você também se beneficia da carta que ele comprará.

mapa avançado labyscape

Você avança mais um quadrado.

mapa escalando labyscape

Você pode pular uma parede.

cartão de reviver labyscape

Se você cair na cara do dado de azar, ele será cancelado. Jogue o dado novamente.

mapa do labyscape

Você tem o direito de jogar novamente!

cartão de cancelamento labyscape


Escolha um jogador, seu próximo lado do dado da sorte é cancelado.

Curso do jogo:

O jogador 1 lança o dado e avança o número de espaços ao longo do caminho criado pelo labirinto.

  • Se ele cair em um espaço no labirinto “azar”, ele tira uma carta do baralho e se beneficia de sua vantagem, se assim o desejar.
  • Se ele cair em uma casa de azar, ele saca e executa sua desvantagem imediatamente.


O jogador 2, por sua vez, lança o dado e reproduz o mesmo padrão.

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