Para iniciar o jogo,
escolha seu idioma:
Idade
a partir de 3 anos.
Número
De 1 a 7 jogadores.
Contente
1 tábua pré-cortada + 1 saco de colorir.
As regras do
Duo Bag
Jogo da memória
Objetivo da rodada : Coletar o máximo de pares possível.
Preparação para a virada : Retire as fichas do prato e misture-as. Em seguida, espalhe-os virados para baixo sobre a mesa para que nenhum dos jogadores consiga identificá-los.
Progresso da turnê :
O primeiro jogador vira 2 cartas à sua escolha.
- Se as cartas forem idênticas, o jogador as mantém ao seu lado e joga novamente.
- Se as cartas não forem idênticas, o jogador as vira para baixo novamente. É então o próximo jogador a jogar.
O jogo termina quando todos os pares forem encontrados.
O vencedor é aquele com mais pares.
Morpion
Objetivo do truque : Alinhe 3 símbolos idênticos horizontalmente, verticalmente ou diagonalmente.
Preparando-se para a virada : A grade do jogo está localizada no centro do jogo do ganso, na frente da sacola de colorir. Retire as fichas do prato e vire-as para o lado dos símbolos (O e X). Ambos os jogadores escolhem fichas do mesmo símbolo.
Progresso da turnê :
O jogador mais jovem começa. Ele coloca uma ficha em um dos quadrados da grade. Depois é a vez do outro jogador colocar uma ficha na grelha. E assim por diante…
O primeiro jogador a alinhar 3 símbolos idênticos ganha o jogo.
Se a grade for completada sem vencedor, o jogo termina e há empate.
Jogo de ganso
Objetivo da rodada : Chegar o mais rápido possível na última casa!
Preparando-se para a virada : O tabuleiro do jogo fica em um dos lados da sacola de colorir. Retire as fichas da placa e monte o dado usando as abas.
Progresso da turnê :
O jogador mais jovem lança o dado e move o seu peão para a casa correspondente:
- Se um peão cair na casa “+1”, você deve avançar 1 casa.
- Se um peão cair na casa “+2”, você deve avançar 2 casas.
- Se um peão cair na casa “+4”, você deve avançar 4 casas.
- Se um peão cair na casa “-2”, você deve recuar 2 casas.
- Se um peão cair na casa “-3”, você deve recuar 3 casas.
- Se um peão cair na casa “-4”, você deve recuar 4 casas.
O primeiro a chegar na última casa ganha o jogo.Ele deve chegar bem na casa. Se o jogador obtiver uma pontuação nos dados superior ao número de quadrados que o separam da vitória, ele terá que voltar tantos quadrados adicionais.