Para começar o jogo, escolha seu idioma:

Idade

Indicado para crianças a partir de 3 anos.

Número

De 1 a 7 jogadores.

Contente

1 folha pré-cortada + 1 saco para colorir.

Bem-vindos à Família World Flying Saucer

As regras da
Bolsa Duo

O objetivo da rodada : coletar o máximo de pares possível.

Preparando a rodada : Retire as fichas do tabuleiro e embaralhe-as. Em seguida, espalhe-as com a face para baixo sobre a mesa, de forma que nenhum dos jogadores consiga identificá-las.

Procedimento de visita :

O primeiro jogador vira 2 cartas à sua escolha.

  • Se as cartas forem idênticas, o jogador as mantém ao seu lado e joga novamente.
  • Se as cartas não forem idênticas, o jogador as vira novamente com a face para baixo. Em seguida, é a vez do próximo jogador.

O jogo termina quando todos os pares forem encontrados.

O vencedor é aquele que tiver o maior número de pares.

O objetivo do truque : alinhar 3 símbolos idênticos horizontalmente, verticalmente ou diagonalmente.

Preparando a rodada : O tabuleiro está localizado no centro do jogo, na lateral do saco de colorir. Destaque as peças do tabuleiro e vire-as para revelar os símbolos (O e X). Ambos os jogadores escolhem peças com o mesmo símbolo.

Procedimento de visita :

O jogador mais novo começa. Ele coloca uma ficha em um dos quadrados do tabuleiro. Em seguida, é a vez do outro jogador colocar uma ficha no tabuleiro. E assim por diante…

O primeiro jogador a alinhar 3 símbolos idênticos ganha o jogo.

Se a grade for completada sem um vencedor, o jogo termina e ocorre um empate.

Objetivo da rodada : Chegar ao último quadrado o mais rápido possível!

Preparando o jogo : O tabuleiro está localizado em um dos lados da embalagem das peças para colorir. Destaque as peças do tabuleiro e monte o dado usando as abas.

Procedimento de visita :

O jogador mais novo lança o dado e move sua peça para a casa correspondente:

  • Se um peão parar na casa "+1", você deve avançar 1 casa.
  • Se um peão parar na casa "+2", você deve avançar 2 casas.
  • Se um peão parar na casa "+4", você deve avançar 4 casas.
  • Se um peão parar na casa "-2", você deve retroceder 2 casas.
  • Se um peão parar na casa "-3", você deve retroceder 3 casas.
  • Se um peão parar na casa "-4", você deve retroceder 4 casas.

O primeiro jogador a chegar à última casa vence o jogo. Ele deve parar exatamente nessa casa. Se um jogador tirar um número maior do que o número de casas que o separam da vitória, ele deve retroceder esse mesmo número de casas.

Explore o planeta. Bem-vindo(a) à família!

O Explorador Mundial da Família Welcome