Para iniciar o jogo,
escolha seu idioma:

    Idade

    a partir de 3 anos.

    Número

    De 1 a 7 jogadores.

    Contente

    1 tábua pré-cortada + 1 saco de colorir.

    Disco voador Welcome Family World

    As regras do
    Duo Bag

    Objetivo da rodada : Coletar o máximo de pares possível.

    Preparação para a virada : Retire as fichas do prato e misture-as. Em seguida, espalhe-os virados para baixo sobre a mesa para que nenhum dos jogadores consiga identificá-los.

    Progresso da turnê :

    O primeiro jogador vira 2 cartas à sua escolha.

    • Se as cartas forem idênticas, o jogador as mantém ao seu lado e joga novamente.
    • Se as cartas não forem idênticas, o jogador as vira para baixo novamente. É então o próximo jogador a jogar.

    O jogo termina quando todos os pares forem encontrados.

    O vencedor é aquele com mais pares.

    Objetivo do truque : Alinhe 3 símbolos idênticos horizontalmente, verticalmente ou diagonalmente.

    Preparando-se para a virada : A grade do jogo está localizada no centro do jogo do ganso, na frente da sacola de colorir. Retire as fichas do prato e vire-as para o lado dos símbolos (O e X). Ambos os jogadores escolhem fichas do mesmo símbolo.

    Progresso da turnê :

    O jogador mais jovem começa. Ele coloca uma ficha em um dos quadrados da grade. Depois é a vez do outro jogador colocar uma ficha na grelha. E assim por diante…

    O primeiro jogador a alinhar 3 símbolos idênticos ganha o jogo.

    Se a grade for completada sem vencedor, o jogo termina e há empate.

    Objetivo da rodada : Chegar o mais rápido possível na última casa!

    Preparando-se para a virada : O tabuleiro do jogo fica em um dos lados da sacola de colorir. Retire as fichas da placa e monte o dado usando as abas.

    Progresso da turnê :

    O jogador mais jovem lança o dado e move o seu peão para a casa correspondente:

    • Se um peão cair na casa “+1”, você deve avançar 1 casa.
    • Se um peão cair na casa “+2”, você deve avançar 2 casas.
    • Se um peão cair na casa “+4”, você deve avançar 4 casas.
    • Se um peão cair na casa “-2”, você deve recuar 2 casas.
    • Se um peão cair na casa “-3”, você deve recuar 3 casas.
    • Se um peão cair na casa “-4”, você deve recuar 4 casas.

    O primeiro a chegar na última casa ganha o jogo.Ele deve chegar bem na casa. Se o jogador obtiver uma pontuação nos dados superior ao número de quadrados que o separam da vitória, ele terá que voltar tantos quadrados adicionais.

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