Pour démarrer la partie,
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    Âge

    à partir de 3 ans.

    Nombre

    De 1 à 7 joueurs.

    Contenu

    1 planche prédécoupée + 1 sac à colorier.

    Soucoupe volante Welcome Family World

    Les règles du
    Sac Duo

    But du tour : Rassembler le plus de paires possibles.

    Préparation du tour : Détacher les jetons de la plaque et mélanger les. Puis, les étaler face contre table afin qu’aucun des joueurs ne puissent les identifier.

    Déroulement du tour :

    Le premier joueur retourne 2 cartes de son choix.

    • Si les cartes sont identiques, le joueur les conserve à côté de lui et rejoue.
    • Si les cartes ne sont pas identiques, le joueur les retourne face cachée de nouveau. C’est alors au joueur suivant de jouer.

    Le jeu de termine une fois que toutes les paires ont été trouvées.

    Le gagnant est celui qui en possède le plus de paires.

    But du tour : Aligner 3 symboles identiques horizontalement, verticalement ou en diagonale.

    Préparation du tour : La grille de jeu se trouve au centre du jeu de l’oie sur la face du sac à colorier. Détacher les jetons de la plaque et retourner les du côté des symboles (O et X). Les 2 joueurs choisissent les jetons du même symbole. 

    Déroulement du tour :

    Le joueur le plus jeune commence. Il dépose un jeton dans une des cases de la grille. Puis c’est au tour de l’autre joueur de déposer un jeton dans la grille. Et ainsi de suite…

    Le premier joueur à aligner 3 symboles identiques gagne la partie.

    Si la grille est complétée sans vainqueur, la partie est finie et il y a égalité.

    But du tour : Arriver le plus rapidement sur la dernière case !

    Préparation du tour : Le plateau de jeu se trouve sur une des faces du sac à colorier. Détacher les jetons de la plaque et monter le dé grâce aux languettes.

    Déroulement du tour :

    Le joueur le plus jeune lance le dé et déplace son pion sur la case correspondante :

    • Si un pion tombe sur la case « +1 », tu dois avancer de 1 case.
    • Si un pion tombe sur la case « +2 », tu dois avancer de 2 cases.
    • Si un pion tombe sur la case « +4 », tu dois avancer de 4 cases.
    • Si un pion tombe sur la case « -2 », tu dois reculer de 2 cases.
    • Si un pion tombe sur la case « -3 », tu dois reculer de 3 cases.
    • Si un pion tombe sur la case « -4 », tu dois reculer de 4 cases.

    Le premier qui arrive sur la dernière case gagne le jeu. Il doit arriver pile sur la case. Au cas où le joueur réalise un score aux dés supérieur au nombre de case le séparant de la victoire, il devra reculer d’autant de cases supplémentaires.

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