Pour démarrer la partie, choisis ta langue :

Âge

à partir de 5 ans.

Nombre

3 joueurs maximum.

Contenu

5 planches (42 cartes plateau + 10 cartes chances/malchances + 3 pions + 1 dé)

Soucoupe volante Welcome Family World

Les règles du
Labyscape

But du jeu :

Sortir du labyrinthe le premier !

Préparation du jeu :

Les joueurs posent au hasard les cartes afin de créer le plateau de jeu.

Les cartes actions malchance :

carte maison malchance

Retourne à ta case départ.

carte hasard labyscape

Relance le dé jusqu’à tomber sur la face du dé chance ou malchance.

une carte malchance labyscape

Tu ne peux pas tomber sur la face du dé chance pour les 2 prochains tours.

carte -3 malchance labyscape

Recule de 3 cases.

carte baguette labyscape

La face du dé chance devient, pour toi, une malchance pour les 2 prochains tours.

Va sur une case à l’opposé de l’arrivée.

carte malchance labyscape

N’avance que d’une case pour les 2 prochains tours.

carte tourne carte labyscape

Dans le sens des aiguilles d’une montre, tourne 2 fois les cases autour de toi.

Les cartes actions chance :

Échange une carte du plateau avec une autre.

carte stop labyscape

Empêche le joueur de ton choix de jouer.

carte chance labyscape

Carte chance à garder ! Si un joueur tombe sur la face du dé chance, tu bénéficies aussi de la carte qu’il va piocher.

carte avance labyscape

Tu avances d’une case supplémentaire.

carte escalade labyscape

Tu peux sauter par dessus un mur.

carte relance labyscape

Si tu tombes sur la face du dé malchance, c’est annulé. Relance le dé.

carte dès labyscape

Tu as le droit de rejouer !

carte annulation labyscape


Choisis un joueur, sa prochaine face du dé chance est annulée.

Déroulement de la partie :

Le joueur 1 lance le dé, et avance du nombre de cases sur le chemin créé par le labyrinthe.

  • S’il tombe sur une case du labyrinthe “ chance ”, il pioche une carte du paquet et bénéficie de son avantage s’il le souhaite.
  • S’il tombe sur une case malchance, il pioche et exécute son désavantage immédiatement.


Le joueur 2 lance à son tour le dé, et reproduit le même schéma.

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