Pour démarrer la partie, choisis ta langue :

    Âge

    à partir de 5 ans.

    Nombre

    3 joueurs maximum.

    Contenu

    5 planches (42 cartes plateau + 10 cartes chances/malchances + 3 pions + 1 dé)

    Soucoupe volante Welcome Family World

    Les règles du
    Labyscape

    But du jeu :

    Sortir du labyrinthe le premier !

    Préparation du jeu :

    Les joueurs posent au hasard les cartes afin de créer le plateau de jeu.

    Les cartes actions malchance :

    carte maison malchance

    Retourne à ta case départ.

    carte hasard labyscape

    Relance le dé jusqu’à tomber sur la face du dé chance ou malchance.

    une carte malchance labyscape

    Tu ne peux pas tomber sur la face du dé chance pour les 2 prochains tours.

    carte -3 malchance labyscape

    Recule de 3 cases.

    carte baguette labyscape

    La face du dé chance devient, pour toi, une malchance pour les 2 prochains tours.

    Va sur une case à l’opposé de l’arrivée.

    carte malchance labyscape

    N’avance que d’une case pour les 2 prochains tours.

    carte tourne carte labyscape

    Dans le sens des aiguilles d’une montre, tourne 2 fois les cases autour de toi.

    Les cartes actions chance :

    Échange une carte du plateau avec une autre.

    carte stop labyscape

    Empêche le joueur de ton choix de jouer.

    carte chance labyscape

    Carte chance à garder ! Si un joueur tombe sur la face du dé chance, tu bénéficies aussi de la carte qu’il va piocher.

    carte avance labyscape

    Tu avances d’une case supplémentaire.

    carte escalade labyscape

    Tu peux sauter par dessus un mur.

    carte relance labyscape

    Si tu tombes sur la face du dé malchance, c’est annulé. Relance le dé.

    carte dès labyscape

    Tu as le droit de rejouer !

    carte annulation labyscape


    Choisis un joueur, sa prochaine face du dé chance est annulée.

    Déroulement de la partie :

    Le joueur 1 lance le dé, et avance du nombre de cases sur le chemin créé par le labyrinthe.

    • S’il tombe sur une case du labyrinthe “ chance ”, il pioche une carte du paquet et bénéficie de son avantage s’il le souhaite.
    • S’il tombe sur une case malchance, il pioche et exécute son désavantage immédiatement.


    Le joueur 2 lance à son tour le dé, et reproduit le même schéma.

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