Pour commencer la partie,
choisis ta langue :

    Âge

    à partir de 4 ans

    Nombre

    à partir de 1 joueur.

    Contenu

    54 cartes

    Soucoupe volante Welcome Family World

    Les règles du
    jeu de 54 cartes

    Il existe de nombreux jeux à faire avec un paquet de 54 cartes. Tu trouveras ici des exemples pour t’amuser.

    Nombre : 2 joueurs

    But du jeu : Remporter toutes les cartes du paquet.

    Préparation du jeu : Enlever les Jokers du paquet de carte puis mélanger le. Distribuer les 52 cartes aux 2 joueurs, face cachée. Ils ne doivent pas les regarder.

    Déroulement de la partie : En même temps, les joueurs tirent la carte du dessus de son paquet et la pose face visible sur la table.

    Celui qui a la carte la plus forte les ramasse.

    A savoir : L’As est la plus forte, puis le roi, la reine, le valet, le 10…

    Lorsque les joueurs posent en même temps deux cartes de la même valeur il y a « Bataille ». Dans ce cas, les joueurs tirent la carte suivante et la posent, face cachée, sur la carte précédente. Puis, ils tirent une deuxième carte qu’ils posent cette fois-ci face visible. Celui qui la valeur la plus forte, remporte toutes les cartes posées.

    Nombre : à partir de 2 joueurs

    But du jeu : Se débarrasser de toutes ses cartes.

    Préparation du jeu : Mélanger le paquet de cartes puis distribuer 7 cartes à chaque joueur.

    Déroulement de la partie : Le joueur le plus jeune pose une carte face visible et annonce la couleur de sa carte (trèfle, cœur, carreau ou pique).

    Le joueur suivant pose à son tour une carte face cachée par dessus la précédente en annonçant la même couleur. L’un après l’autre, les joueurs posent leur carte face cachée sur le tas et annonce la couleur demandée.

    Lorsqu’un joueur pense que la couleur annoncée par la personne qui vient de poser sa carte est fausse, elle doit dire à voix haute « Menteur » . La personne doit alors révéler sa carte :

    • Si la couleur est fausse, le menteur ramasse toutes les cartes accumulées au centre de la table.
    • Si la couleur est la bonne, la personne qui a accusé ramasse toutes les cartes du tas.

    À savoir : lorsque la carte a été recouverte par une autre, on ne peut plus vous accuser.

    Nombre : à partir de 2 joueurs

    But du jeu : Se débarrasser de toutes ses cartes ou d’avoir au moins un score de 5.

    Préparation du jeu : Mélanger le paquet de cartes puis distribuer 4 cartes, faces cachées, à chaque joueur. Chacun regarde 2 cartes et les pose devant soi, en se souvenant de là où elles sont placées sur la table. Le reste des cartes sont placées comme pioche.

    Déroulement de la partie : A chaque tour, le joueur pioche une carte, la regarde et choisit :

    • soit de la rejeter
    • soit de l’échanger contre une de ses cartes


    Quand une carte est rejetée face visible, les joueurs peuvent jeter les cartes du même signe qu’ils possèdent dans leur jeu. (ex: un as, un cinq, un roi etc). Mais attention à ne pas se tromper en la récupérant dans votre jeu. Si le joueur se trompe il récupère une carte dans son jeu, face cachée, sans la regarder.

    Lorsqu’un joueur n’a plus de carte ou s’il pense avoir un total de 5 ou moins, il crie « Cactus ». Un dernier tour est joué avant que tout le monde dévoile ses cartes.

    Celui qui a le moins de point à gagné.

    Spécificités : Lorsque l’on pioche une carte, certaines ont des pouvoirs :

    • un 7 permet de regarder une de ses cartes
    • un 8 permet de regarder une des cartes d’un adversaire
    • un Valet permet d’échanger une de ses cartes avec une des cartes de l’adversaire.
    • les rois rouges valent zéro point

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