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Età

dai 4 anni

Numero

Per 1 o più giocatori.

Contenuto

54 carte

Benvenuti nel mondo della famiglia Flying Saucer

Le regole del
gioco delle 54 carte

Ci sono molti giochi a cui puoi giocare con un mazzo da 54 carte. Ecco alcuni esempi per divertirti.

Numero : 2 giocatori

Obiettivo del gioco : vincere tutte le carte del mazzo.

Preparazione del gioco : Rimuovi i Jolly dal mazzo e mescola. Distribuisci le 52 carte coperte ai 2 giocatori. Non devono guardarle.

Modalità di gioco : contemporaneamente, i giocatori pescano la carta in cima al loro mazzo e la posizionano scoperta sul tavolo.

Chi ha la carta più forte le colleziona.

Nota: l'asso è la carta più alta, poi il re, la regina, il jack, il 10…

Quando i giocatori giocano contemporaneamente due carte dello stesso valore, si chiama "Guerra". In questo caso, i giocatori pescano la carta successiva e la posizionano coperta sopra la carta precedente. Poi, pescano una seconda carta e la posizionano scoperta. Il giocatore con il valore più alto vince tutte le carte giocate.

Numero di giocatori: 2 o più

Obiettivo del gioco : sbarazzarsi di tutte le proprie carte.

Preparazione del gioco : mescola il mazzo di carte e distribuisci 7 carte a ciascun giocatore.

Modalità di gioco : il giocatore più giovane posiziona una carta scoperta e annuncia il colore della sua carta (fiori, cuori, quadri o picche).

Il giocatore successivo posiziona una carta coperta sopra la precedente, annunciando lo stesso seme. Uno dopo l'altro, i giocatori posizionano la propria carta coperta sul mazzo e annunciano il seme richiesto.

Quando un giocatore ritiene che il colore annunciato dalla persona che ha appena giocato la sua carta sia sbagliato, deve dire ad alta voce "Bugiardo". La persona deve quindi rivelare la sua carta

  • Se il colore è sbagliato, il bugiardo raccoglie tutte le carte ammucchiate al centro del tavolo.
  • Se il colore è corretto, la persona che ha formulato l'accusa raccoglie tutte le carte dal mazzo.

Nota: quando la carta è stata coperta da un'altra persona, non puoi più essere accusato.

Numero di giocatori: 2 o più

Obiettivo del gioco : sbarazzarsi di tutte le proprie carte o raggiungere almeno un punteggio di 5.

Preparazione del gioco : mescolate il mazzo di carte e distribuitene 4 coperte a ciascun giocatore. Ogni giocatore guarda 2 carte e le posiziona scoperte davanti a sé, ricordando dove si trovano sul tavolo. Le carte rimanenti vengono posizionate coperte come mazzo di pesca.

Modalità di gioco : a ogni turno, il giocatore pesca una carta, la guarda e sceglie:

  • o rifiutarlo
  • o per scambiarlo con una delle sue carte


Quando una carta viene scartata scoperta, i giocatori possono scartare qualsiasi carta dello stesso seme che hanno in mano (ad esempio, un asso, un cinque, un re, ecc.). Ma attenzione a non commettere errori quando la si recupera dalla mano. Se un giocatore commette un errore, prende una carta dalla propria mano, coperta, senza guardarla.

Quando un giocatore non ha più carte o pensa di averne in totale 5 o meno, grida "Cactus!". Si gioca un ultimo round prima che tutti rivelino le proprie carte.

Vince chi totalizza meno punti.

Dettagli : quando si pesca una carta, alcune hanno poteri speciali:

  • Un 7 ti permette di guardare una delle tue carte
  • Un 8 ti consente di guardare una delle carte dell'avversario
  • Un Jack ti permette di scambiare una delle tue carte con una delle carte del tuo avversario.
  • I re rossi valgono zero punti

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