Per iniziare il gioco, scegli la tua lingua:

Età

da 5 anni.

Numero

3 giocatori massimo

Contenuto

5 plance (42 carte plancia + 10 carte fortuna/sfortuna + 3 pedine + 1 dado)

Benvenuto al disco volante Family World

Regole
Labyscape

Scopo del gioco:

Esci prima dal labirinto!

Preparazione per il gioco:

I giocatori posizionano le carte in modo casuale per creare il tabellone di gioco.

Carte azione sfortunate:

carta casa sfortuna

Ritorna al punto di partenza.

labyscape mappa casuale

Tira di nuovo il dado finché non si ferma sul lato fortunato o sfortunato del dado.

una carta sfortuna Labyscape

Non puoi affrontare il dado fortunato per i prossimi 2 turni.

carta -3 sfortuna labyscape

Torna indietro di 3 caselle.

carta bacchetta labyscape

La faccia del dado fortunato diventa, per te, sfortuna per i prossimi 2 turni.

Vai in una piazza di fronte al traguardo.

labyscape carta sfortuna

Avanza di una sola casella per i prossimi 2 turni.

card spinner card labyscape

In senso orario, ruota i quadrati intorno a te due volte.

Carte azione fortunata:

Scambia una carta sul tabellone con un'altra.

scheda di arresto labyscape

Impedisci al giocatore di tua scelta di giocare.

carta fortunata labyscape

Carta fortunata da conservare! Se un giocatore si ferma sulla faccia del dado fortunato, beneficerai anche tu della carta che pescherà.

map advanced labyscape

Vai avanti di un'altra casella.

mappa arrampicata labyscape

Puoi saltare oltre un muro.

scheda di rianimazione labyscape

Se atterri sulla faccia del dado della sfortuna, viene annullato. Tira di nuovo il dado.

mappa da labyscape

Hai il diritto di giocare di nuovo!

carta di annullamento labyscape


Scegli un giocatore, il suo lato successivo del dado fortunato viene cancellato.

Andamento del gioco:

Il giocatore 1 lancia il dado e avanza di un numero di caselle lungo il percorso creato dal labirinto.

  • Se si ferma su uno spazio nel labirinto "possibilità", pesca una carta dal mazzo e beneficia del suo vantaggio se lo desidera.
  • Se atterra su una casella sfortunata, pesca ed esegue immediatamente il suo svantaggio.


Il giocatore 2 a sua volta tira il dado e riproduce lo stesso schema.

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