Cosmo
Prima di partire per una missione nell'infinito dello spazio, scegli la tua lingua:
Ordine di missione:
Età
5 anni e più!
Numero
Da 2 a 5 giocatori.
Contenuto
5 pianeti, 5 personaggi e 2 dadi.
Le regole
del gioco
Scopo del gioco:
Fai il giro di tutti i pianeti del Cosmo e convalida tutte le sfide.
Preparazione per il gioco:
Distribuisci un pianeta e il suo personaggio associato a ciascun giocatore. Alza i dadi.
L'esploratore più giovane inizia e lancia entrambi i dadi!
Andamento del gioco:
L'esploratore ha a disposizione 2 possibilità:
- Numero pari + un pianeta = l'esploratore ha trovato le coordinate di quest'ultimo e va sul pianeta
- Numero dispari + un pianeta = le coordinate non erano buone per far giocare il prossimo esploratore
Quando arriva su un pianeta, l'esploratore deve vincere la sfida indicata sul retro per convalidare il suo viaggio. In caso di sconfitta, torna sul suo pianeta.
Il vincitore è colui che ha convalidato tutte le sfide dei pianeti del Cosmo!
The Black Hole : Nella vastità del Cosmo lo spazio nasconde un buco nero! Fai attenzione a lui, può portarti a destinazione in quanto può perderti nelle profondità del Cosmo:
- Numero pari + buco nero = può andare sul pianeta di sua scelta
- Numero dispari + buco nero = ne viene risucchiato e salterà il suo prossimo turno.
I poteri
dei personaggi
Ogni abitante del suo pianeta ha poteri che possono essere usati una volta per partita.
Le sfide
dei pianeti
Quando arrivi su un pianeta del Cosmo, ti aspetta una sfida per convalidare la tua esplorazione.
L'obiettivo è dire "Sul mio pianeta c'è..." e completare la sequenza.
Gli altri giocatori devono memorizzarlo, ripeterlo e completarlo con un nuovo elemento. Esempio:
Giocatore 1: "Sul mio pianeta c'è una mucca".
Giocatore 2: "Sul mio pianeta ci sono una mucca e una forchetta.
Chi sbaglia perde.
Il marziano sceglie un tema (animali marini, materiale scolastico, verdure...).
Ognuno a turno, devi dire una parola relativa al tema. Perde il giocatore che non trova una parola o che ripete una parola già annunciata.
Il nettuniano sceglie una canzone nella sua testa e inizia a canticchiarla (labbra chiuse).
Per convalidare la sfida, il visitatore deve trovare il titolo della canzone o il nome dell'artista in meno di 30 secondi.
Il visitatore gioca a Sasso - Carta - Forbici con il venusiano.
Il vincitore è colui che vince 3 round.
Le regole sono:
La forbice taglia la carta.
La carta copre la pietra.
La pietra rompe lo scalpello.
Il mercuriano sceglie un animale e comincia a mimarlo piano.
Per convalidare la sfida, il visitatore deve trovare il nome dell'animale in meno di 30 secondi.
Terra
Sfida: Sul mio pianeta c'è...
L'obiettivo è pronunciare "Sul mio pianeta c'è..." e completare la sequenza. Gli altri giocatori devono memorizzarlo, ripeterlo e completarlo con un nuovo elemento.
Esempio :
- Giocatore 1: "Sul mio pianeta c'è una mucca".
- Giocatore 2: "Sul mio pianeta ci sono una mucca e una forchetta.
La persona sbagliata perde.
Venere
Sfida: lo ShiFuMi
Il visitatore gioca a Sasso - Carta - Forbici con il venusiano.
Il vincitore è colui che vince 3 round.
Le regole sono :
- La forbice taglia la carta.
- La carta copre la pietra.
- La pietra rompe lo scalpello.
Nettuno
Sfida: il test alla cieca
Il nettuniano sceglie una canzone nella sua testa e comincia a canticchiarla (labbra chiuse).
Per convalidare la sfida, il visitatore deve trovare il titolo della canzone o il nome dell'artista in meno di 30 secondi.
Marzo
Sfida: il gioco a tema
Il marziano sceglie un tema (animali marini, materiale scolastico, verdure...). Ognuno a turno, devi dire una parola relativa al tema.
Perde il giocatore che non trova una parola o che ripete una parola già annunciata.
Mercurio
Sfida: Il gioco dei mimi
Il mercuriano sceglie un animale e comincia a mimarlo piano.
Per convalidare la sfida, il visitatore deve trovare il nome dell'animale in meno di 30 secondi.
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