Per iniziare il gioco, scegli la tua lingua:

Età

da 3 anni.

Numero

Da 1 a 7 giocatori.

Contenuto

1 foglio pretagliato + 1 busta da colorare.

Benvenuto al disco volante Family World

Le regole della
Duo Bag

L'obiettivo del round : raccogliere il maggior numero possibile di coppie.

Preparazione del round : staccate le pedine dal tabellone e mescolatele. Poi, disponetele coperte sul tavolo in modo che nessuno dei giocatori possa identificarle.

Procedura del tour :

Il primo giocatore scopre 2 carte a sua scelta.

  • Se le carte sono identiche, il giocatore le tiene accanto a sé e gioca di nuovo.
  • Se le carte non sono identiche, il giocatore le gira di nuovo a faccia in giù. È quindi il prossimo giocatore a giocare.

Il gioco termina quando tutte le coppie sono state trovate.

Il vincitore è quello con il maggior numero di coppie.

Scopo del trucco : allineare 3 simboli identici orizzontalmente, verticalmente o diagonalmente.

Preparazione del round : il tabellone di gioco si trova al centro del tabellone, sul lato del sacchetto da colorare. Staccate i gettoni dal tabellone e girateli per mostrare i simboli (O e X). Entrambi i giocatori scelgono gettoni con lo stesso simbolo.

Procedura del tour :

Inizia il giocatore più giovane. Posiziona una pedina in una delle caselle della griglia. Poi tocca all'altro giocatore posizionare una pedina nella griglia. E così via..

Il primo giocatore ad allineare 3 simboli identici vince la partita.

Se la griglia viene completata senza un vincitore, il gioco finisce e si verifica un pareggio.

Obiettivo del round : raggiungere l'ultima casella il più velocemente possibile!

Preparazione del gioco : il tabellone di gioco si trova su un lato del sacchetto da colorare. Stacca i gettoni dal tabellone e assembla il dado usando le linguette.

Procedura del tour :

Il giocatore più giovane tira il dado e sposta la sua pedina nella casella corrispondente:

  • Se una pedina atterra sulla casella "+1", devi avanzare di 1 casella.
  • Se una pedina atterra sulla casella "+2", devi avanzare di 2 caselle.
  • Se una pedina atterra sulla casella "+4", devi avanzare di 4 caselle.
  • Se una pedina atterra sulla casella "-2", bisogna arretrare di 2 caselle.
  • Se una pedina atterra sulla casella "-3", bisogna arretrare di 3 caselle.
  • Se una pedina atterra sulla casella "-4", bisogna arretrare di 4 caselle.

Il primo giocatore a raggiungere l'ultima casella vince la partita. Deve fermarsi esattamente sulla casella. Se un giocatore ottiene un numero maggiore del numero di caselle che lo separano dalla vittoria, deve arretrare di altrettante caselle.

Esplora il pianeta Welcome Family

Benvenuto Family World Explorer