Per iniziare il gioco,
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Età
da 3 anni.
Numero
Da 1 a 7 giocatori.
Contenuto
1 tavola pretagliata + 1 sacchetto per colorare.
Le regole della
Duo Bag
Gioco di memoria
Obiettivo del round : raccogliere quante più coppie possibile.
Preparazione del turno : Togliere i gettoni dal piatto e mescolarli. Poi, stendili a faccia in giù sul tavolo in modo che nessuno dei giocatori possa identificarli.
Avanzamento del tour :
Il primo giocatore scopre 2 carte a sua scelta.
- Se le carte sono identiche, il giocatore le tiene accanto a sé e gioca di nuovo.
- Se le carte non sono identiche, il giocatore le gira di nuovo a faccia in giù. È quindi il prossimo giocatore a giocare.
Il gioco termina quando tutte le coppie sono state trovate.
Il vincitore è quello con il maggior numero di coppie.
Morpione
Obiettivo del trucco : allinea 3 simboli identici in orizzontale, verticale o diagonale.
Preparazione al turno : la griglia di gioco si trova al centro del gioco dell'oca, sulla parte anteriore del sacchetto da colorare. Stacca i gettoni dal piatto e girali dalla parte dei simboli (O e X). Entrambi i giocatori scelgono gettoni con lo stesso simbolo.
Avanzamento del tour :
Inizia il giocatore più giovane. Posiziona un gettone in uno dei quadrati della griglia. Poi tocca all'altro giocatore posizionare un gettone sulla griglia. E così via…
Il primo giocatore che allinea 3 simboli identici vince la partita.
Se la griglia viene completata senza un vincitore, il gioco finisce e si verifica un pareggio.
Gioco dell'oca
Obiettivo del round : arrivare il più velocemente possibile all'ultima casella!
Preparazione del turno : il tabellone di gioco si trova su un lato del sacchetto da colorare. Stacca i gettoni dalla piastra e monta il dado utilizzando le linguette.
Avanzamento del tour :
Il giocatore più giovane lancia il dado e sposta la sua pedina nella casella corrispondente:
- Se un pedone cade sulla casella “+1”, devi avanzare di 1 casella.
- Se un pedone cade sulla casella “+2”, devi avanzare di 2 caselle.
- Se un pedone cade sulla casella “+4”, devi avanzare di 4 caselle.
- Se un pedone cade sulla casella “-2”, devi tornare indietro di 2 caselle.
- Se un pedone cade sulla casella “-3”, devi tornare indietro di 3 caselle.
- Se un pedone cade sulla casella “-4”, devi tornare indietro di 4 caselle.
Vince la partita chi arriva per primo sull'ultima casella e deve arrivare direttamente sulla casella. Se il giocatore ottiene un punteggio di dadi superiore al numero di caselle che lo separano dalla vittoria, dovrà tornare indietro di altrettante caselle.