Para iniciar el juego, elige tu idioma:

Edad

a partir de 5 años.

Número

3 jugadores máx.

Contenido

5 tableros (42 cartas de tablero + 10 cartas de suerte/mala suerte + 3 peones + 1 dado)

Bienvenido Family World platillo volador

Reglas
de Labyscape

Objetivo del juego :

¡Sal primero del laberinto!

Preparación para el juego:

Los jugadores colocan cartas al azar para crear el tablero de juego.

Cartas de acción desafortunadas:

tarjeta de la casa mala suerte

Regresa a tu punto de partida.

mapa aleatorio paisaje laberíntico

Vuelva a lanzar el dado hasta que caiga en el lado afortunado o desafortunado del dado.

una tarjeta de mala suerte labyscape

No puedes enfrentarte al dado de la suerte durante los próximos 2 turnos.

tarjeta -3 mala suerte labyscape

Retrocede 3 casillas.

tarjeta de varita labyscape

La cara del dado de la suerte se convierte, para ti, en mala suerte durante los próximos 2 turnos.

Ve a una plaza frente a la meta.

tarjeta de mala suerte labyscape

Avanza solo un cuadrado durante los próximos 2 turnos.

girador de cartas tarjeta labyscape

En el sentido de las agujas del reloj, rota los cuadrados a tu alrededor dos veces.

Cartas de acción de la suerte:

Intercambia una carta en el tablero con otra.

tarjeta de parada labyscape

Evita que juegue el jugador que elijas.

tarjeta de la suerte labyscape

¡Tarjeta de la suerte para conservar! Si un jugador cae en la cara del dado de la suerte, también te beneficias de la carta que robará.

mapa avance labyscape

Avanzas un espacio más.

mapa escalando paisaje laberíntico

Puedes saltar por encima de una pared.

tarjeta revivir labyscape

Si caes en la cara del dado de mala suerte, se cancela. Tira el dado de nuevo.

mapa de labyscape

¡Tienes derecho a jugar de nuevo!

tarjeta de cancelación de labyscape


Elige un jugador, su próxima cara del dado de la suerte se cancela.

Reglas del juego:

El jugador 1 tira el dado y avanza el número de espacios a lo largo del camino creado por el laberinto.

  • Si cae en un espacio en el laberinto de “oportunidad”, roba una carta del mazo y se beneficia de su ventaja si lo desea.
  • Si cae en una casilla desafortunada, roba y ejecuta su desventaja inmediatamente.


El jugador 2, a su vez, lanza el dado y reproduce el mismo patrón.

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