Para comenzar el juego, elige tu idioma:
Edad
Apto para niños de 3 años en adelante.
Número
De 1 a 7 jugadores.
Contenido
1 hoja precortada + 1 bolsita para colorear.
Las reglas de la
bolsa Duo
Juego de memoria
El objetivo de la ronda : reunir tantos pares como sea posible.
Preparación de la ronda : Separe las fichas del tablero y mézclelas. Luego, extiéndalas boca abajo sobre la mesa para que ninguno de los jugadores pueda identificarlas.
Procedimiento de visita :
El primer jugador da la vuelta a 2 fichas de su elección.
- Si las cartas son idénticas, el jugador las conserva a su lado y vuelve a jugar.
- Si las cartas no son idénticas, el jugador las vuelve a poner boca abajo. Entonces es el turno del siguiente jugador.
El juego termina cuando se han encontrado todas las parejas.
El ganador es el jugador con más parejas.
Tres en raya
El objetivo del truco : alinear 3 símbolos idénticos horizontal, vertical o diagonalmente.
Preparación de la ronda : El tablero de juego se encuentra en el centro, al lado de la bolsa para colorear. Separe las fichas del tablero y déles la vuelta para que se vean los símbolos (O y X). Ambos jugadores eligen fichas con el mismo símbolo.
Procedimiento de visita :
Empieza el jugador más joven. Coloca una ficha en una de las casillas de la cuadrícula. Luego, le toca al otro jugador colocar una ficha. Y así sucesivamente…
El primer jugador que consiga alinear 3 símbolos idénticos gana el juego.
Si la cuadrícula se completa sin un ganador, el juego termina y hay un empate.
Juego de la Oca
Objetivo de la ronda : ¡Llegar a la última casilla lo más rápido posible!
Preparación del juego : El tablero de juego se encuentra en un lado de la bolsa para colorear. Separe las fichas del tablero y monte el dado usando las pestañas.
Procedimiento de visita :
El jugador más joven tira el dado y mueve su ficha a la casilla correspondiente:
- Si un peón cae en la casilla "+1", debes avanzar 1 casilla.
- Si un peón cae en la casilla "+2", debes avanzar 2 casillas.
- Si un peón cae en la casilla "+4", debes avanzar 4 casillas.
- Si un peón cae en la casilla "-2", debes retroceder 2 casillas.
- Si un peón cae en la casilla "-3", debes retroceder 3 casillas.
- Si un peón cae en la casilla "-4", debes retroceder 4 casillas.
El primer jugador en llegar a la última casilla gana la partida. Debe caer exactamente en ella. Si un jugador saca un número mayor que el número de casillas que lo separan de la victoria, debe retroceder esa misma cantidad de casillas.