Para iniciar el juego,
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    Edad

    a partir de 3 años.

    Número

    De 1 a 7 jugadores.

    Contenido

    1 tabla precortada + 1 bolsa para colorear.

    Bienvenido Family World platillo volador

    Las reglas del
    Duo Bag

    Objetivo de la ronda : Recoger tantos pares como sea posible.

    Preparación para el turno : Retire las fichas del plato y mézclelas. Luego, extiéndelas boca abajo sobre la mesa para que ninguno de los jugadores pueda identificarlas.

    Progreso de la gira :

    El primer jugador da la vuelta a 2 cartas de su elección.

    • Si las cartas son idénticas, el jugador las mantiene a su lado y vuelve a jugar.
    • Si las cartas no son idénticas, el jugador las vuelve a poner boca abajo. Entonces es el siguiente jugador en jugar.

    El juego termina una vez que se han encontrado todos los pares.

    El ganador es el que tiene más parejas.

    Objetivo del truco : Alinear 3 símbolos idénticos en horizontal, vertical o diagonal.

    Preparación para el turno : La cuadrícula del juego se encuentra en el centro del juego de la oca, en el frente de la bolsa para colorear. Separa las fichas del plato y dales la vuelta hacia el lado de los símbolos (O y X). Ambos jugadores eligen fichas del mismo símbolo.

    Progreso de la gira :

    Comienza el jugador más joven. Coloca una ficha en uno de los cuadrados de la cuadrícula. Luego es el turno del otro jugador de colocar una ficha en la cuadrícula. Y así enseguida…

    El primer jugador que alinee 3 símbolos idénticos gana el juego.

    Si la cuadrícula se completa sin un ganador, el juego termina y hay empate.

    Objetivo de la ronda : ¡Llegar lo más rápido posible a la última casilla!

    Preparación para el turno : El tablero de juego está a un lado de la bolsa para colorear. Separa las fichas de la placa y monta el troquel usando las pestañas.

    Progreso de la gira :

    El jugador más joven tira el dado y mueve su peón a la casilla correspondiente:

    • Si un peón cae en la casilla “+1”, debes avanzar 1 casilla.
    • Si un peón cae en la casilla “+2”, deberás avanzar 2 casillas.
    • Si un peón cae en la casilla “+4”, deberás avanzar 4 casillas.
    • Si un peón cae en la casilla “-2”, debes retroceder 2 casillas.
    • Si un peón cae en la casilla “-3”, deberás retroceder 3 casillas.
    • Si un peón cae en la casilla “-4”, deberás retroceder 4 casillas.

    El primero en llegar a la última casilla gana el juego, debe llegar justo a la casilla. Si el jugador logra una puntuación en los dados superior al número de casillas que le separan de la victoria, tendrá que retroceder tantas casillas adicionales.

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