Para iniciar el juego, elige tu idioma:
Edad
a partir de 3 años.
Número
De 1 a 7 jugadores.
Contenido
1 hoja precortada + 1 bolsita para colorear.
Las reglas del
Duo Bag
Juego de memoria
El objetivo de la ronda : reunir tantos pares como sea posible.
Preparación de la ronda : Separa las fichas del tablero y barájalas. Luego, colócalas boca abajo sobre la mesa para que ningún jugador pueda identificarlas.
Procedimiento de visita :
El primer jugador da la vuelta a 2 fichas de su elección.
- Si las fichas son idénticas, el jugador se las queda y vuelve a jugar.
- Si las fichas no son idénticas, el jugador las vuelve a poner boca abajo. Es el turno del siguiente jugador.
El juego termina cuando se han encontrado todas las parejas.
El ganador es el jugador con más parejas.
Tres en raya
El objetivo del truco : alinear 3 símbolos idénticos horizontal, vertical o diagonalmente.
Preparación de la ronda : El tablero de juego se encuentra en el centro, a un lado de la bolsa para colorear. Separa las fichas del tablero y voltéalas para mostrar los símbolos (O y X). Ambos jugadores eligen fichas con el mismo símbolo.
Procedimiento de visita :
Empieza el jugador más joven. Coloca una ficha en una de las casillas de la cuadrícula. Luego, le toca al otro jugador colocar una ficha. Y así sucesivamente…
El primer jugador que consiga alinear 3 símbolos idénticos gana el juego.
Si la cuadrícula se completa sin un ganador, el juego termina y hay un empate.
Juego de la Oca
Objetivo de la ronda : ¡Llegar al último cuadrado lo más rápido posible!
Preparación del juego : El tablero se encuentra en un lateral de la bolsa para colorear. Separa las fichas del tablero y ensambla el dado usando las pestañas.
Procedimiento de visita :
El jugador más joven tira el dado y mueve su ficha a la casilla correspondiente:
- Si un peón cae en la casilla "+1", debes avanzar 1 casilla.
- Si un peón cae en la casilla "+2", debes avanzar 2 casillas.
- Si un peón cae en la casilla "+4", debes avanzar 4 casillas.
- Si un peón cae en la casilla "-2", debes retroceder 2 casillas.
- Si un peón cae en la casilla "-3", debes retroceder 3 casillas.
- Si un peón cae en la casilla "-4", debes retroceder 4 casillas.
El primer jugador en llegar a la última casilla gana la partida. Debe caer exactamente en ella. Si un jugador saca un número mayor que el número de casillas que lo separan de la victoria, debe retroceder esa misma cantidad de casillas.