Um das Spiel zu starten, wählen Sie Ihre Sprache:

Alter

ab 5 Jahren.

Nummer

3 Spieler max.

Inhalt

5 Bretter (42 Brettkarten + 10 Glücks-/Pechkarten + 3 Spielfiguren + 1 Würfel)

Willkommen, Family World, fliegende Untertasse


Labyscape- Regeln

Ziel des Spiels:

Raus aus dem Labyrinth!

Vorbereitung auf das Spiel:

Die Spieler platzieren Karten nach dem Zufallsprinzip, um das Spielbrett zu erstellen.

Pech-Aktionskarten:

Pech-Hauskarte

Kehren Sie zu Ihrem Ausgangspunkt zurück.

Zufällige Karte Labyscape

Wirf den Würfel erneut, bis er auf der glücklichen oder unglücklichen Seite des Würfels landet.

eine Labyscape-Pechkarte

In den nächsten 2 Runden können Sie dem Glückswürfel nicht gegenübertreten.

Karte -3 Pech, Labyscape

Gehen Sie 3 Felder zurück.

Labyscape-Zauberstabkarte

Die Seite des Glückswürfels wird für Sie für die nächsten 2 Runden zum Pech.

Gehen Sie zu einem Platz gegenüber dem Ziel.

Labyscape-Pechkarte

Bewegen Sie sich in den nächsten 2 Runden nur um ein Feld vorwärts.

Kartenspinnerkarte Labyscape

Drehen Sie die Quadrate im Uhrzeigersinn zweimal um sich herum.

Glücksaktionskarten:

Tauschen Sie eine Karte auf dem Brett mit einer anderen aus.

Labyscape-Stoppkarte

Verhindern Sie, dass der Spieler Ihrer Wahl spielt.

Glückskarte Labyscape

Glückskarte zum Behalten! Wenn ein Spieler auf der Vorderseite des Glückswürfels landet, profitieren Sie auch von der Karte, die er zieht.

Karte Advance Labyscape

Du gehst noch ein Feld weiter.

Karte Klettern Labyscape

Sie können über eine Mauer springen.

Labyscape-Wiederbelebungskarte

Wenn Sie auf der Vorderseite des Pechwürfels landen, wird dieser annulliert. Wirf den Würfel erneut.

Karte von labyscape

Du hast das Recht, noch einmal zu spielen!

Labyscape-Stornierungskarte


Wählen Sie einen Spieler, seine nächste Seite des Glückswürfels wird gestrichen.

Spielverlauf:

Spieler 1 würfelt und rückt die Anzahl der Felder entlang des durch das Labyrinth geschaffenen Pfads vor.

  • Wenn er auf einem Feld im „Zufalls“-Labyrinth landet, zieht er eine Karte vom Stapel und nutzt seinen Vorteil, wenn er möchte.
  • Wenn er auf einem Pechfeld landet, zieht er und macht seinen Nachteil sofort geltend.


Spieler 2 wiederum würfelt und wiederholt das gleiche Muster.

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