Um das Spiel zu starten, wählen Sie Ihre Sprache:

Alter

ab 5 Jahren.

Nummer

Maximal 3 Spieler.

Inhalt

5 Spielbretter (42 Spielbrettkarten + 10 Glücks-/Unglückskarten + 3 Spielfiguren + 1 Würfel)

Willkommen, Family World, fliegende Untertasse

Die Regeln von
Labyrinth

Ziel des Spiels:

Entkomme als Erster dem Labyrinth!

Vorbereitung auf das Spiel:

Die Spieler platzieren Karten nach dem Zufallsprinzip, um das Spielbrett zu erstellen.

Die Pech-Aktionskarten:

Unglückskarte

Geh zurück zu deinem Ausgangspunkt.

Zufallskartenlabyrinth

Würfle so lange, bis der Würfel auf der Glücks- oder Unglücksseite landet.

ein Labyrinth aus Pechkarten

Du darfst in den nächsten 2 Runden nicht die falsche Seite würfeln.

Karte -3 Pech-Labyrinth

Gehe 3 Felder zurück.

Baguette-Karte Labyrinth

Das Gesicht des Glücks verwandelt sich für dich in den nächsten 2 Runden in Pech.

Geh zu einem Feld gegenüber der Ziellinie.

Labyrinth-Pechkarte

In den nächsten 2 Zügen darfst du jeweils nur ein Feld vorrücken.

Kartenwender-Labyrinth

Drehe die Quadrate um dich herum zweimal im Uhrzeigersinn.

Ereignis-Aktionskarten:

Tausche eine Karte vom Spielbrett mit einer anderen.

Haltestellenkarte Labyrinth

Verhindere, dass der von dir gewählte Spieler antritt.

Labyrinth-Chancekarte

Behalte diese Glückskarte! Wenn ein Spieler die Glücksseite würfelt, profitierst auch du von der Karte, die er zieht.

Labyrinth-Vorauskarte

Du gehst ein weiteres Feld vorwärts.

Kletterkarte Labyrinth

Man kann über eine Mauer springen.

Labyrinth-Neustartkarte

Wenn du die Unglücksseite des Würfels würfelst, ist der Wurf ungültig. Würfle erneut.

Karte aus Labyrinthlandschaft

Du hast das Recht, erneut zu spielen!

Labyrinth-Stornierungskarte


Wähle einen Spieler aus; sein nächster Wurf mit dem Glückswürfel wird annulliert.

Spielverlauf:

Spieler 1 würfelt und zieht die entsprechende Anzahl Felder auf dem durch das Labyrinth vorgegebenen Pfad entlang.

  • Landet er auf einem „Glücksfeld“ im Labyrinth, zieht er eine Karte vom Stapel und kann, wenn er möchte, von deren Vorteil profitieren.
  • Landet er auf einem Unglücksfeld, zieht er eine Karte und muss sofort seinen Nachteil in Kauf nehmen.


Spieler 2 würfelt dann und wiederholt das gleiche Muster.

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