Kosmos

Bevor Sie zu einer Mission in die Unendlichkeit des Weltraums aufbrechen, wählen Sie Ihre Sprache:

    Missionsreihenfolge:

    Alter

    5 Jahre und mehr!

    Nummer

    Von 2 bis 5 Spielern.

    Inhalt

    5 Planeten, 5 Charaktere und 2 Würfel.

    Willkommen, Family World, fliegende Untertasse

    Die
    Spielregeln

    Ziel des Spiels:

    Umrunden Sie alle Planeten des Kosmos und stellen Sie sich allen Herausforderungen.

    Vorbereitung auf das Spiel:

    Verteilen Sie an jeden Spieler einen Planeten und den dazugehörigen Charakter. Erhöhe die Würfel.

    Der jüngste Entdecker beginnt und würfelt mit beiden Würfeln!

    Spielverlauf:

    Dem Entdecker stehen 2 Möglichkeiten zur Verfügung:

    • Gerade Zahl + ein Planet = der Entdecker hat dessen Koordinaten gefunden und begibt sich zu dem Planeten
    • Ungerade Zahl + ein Planet = die Koordinaten waren für den nächsten Entdecker nicht geeignet


    Bei der Ankunft auf einem Planeten muss der Entdecker die auf der Rückseite angegebene Herausforderung gewinnen, um seine Reise zu bestätigen. Im Falle einer Niederlage kehrt er auf seinen Planeten zurück.

    Der Gewinner ist derjenige, der alle Herausforderungen der Planeten des Kosmos bestanden hat!


    Das schwarze Loch des Spiels Cosmos Welcome Family WorldDas Schwarze Loch : In den Weiten des Kosmos verbirgt sich ein Schwarzes Loch! Passen Sie auf ihn auf, er kann Sie an Ihr Ziel bringen, genauso wie er Sie in den Tiefen des Kosmos verlieren kann:

    • Gerade Zahl + Schwarzes Loch = er kann zum Planeten seiner Wahl gehen
    • Ungerade Zahl + schwarzes Loch = er wird davon aufgesaugt und überspringt seinen nächsten Zug.

    Die Kräfte
    der Charaktere

    Jeder Bewohner seines Planeten verfügt über Kräfte, die einmal pro Spiel genutzt werden können.

    der Erdling
    Wenn er eine Herausforderung verliert, kann er eine sofort neu starten.
    Der Marsianer
    Er kann die Koordinaten eines Planeten herausfinden und dorthin reisen.
    Der Neptunianer
    Er kann erneut würfeln, wenn ihm ein Unentschieden nicht passt.
    Der Mercurianer
    Er kann die Spielrichtung umkehren.
    Der Venusianer
    Er kann den Zug eines Entdeckers blockieren.

    Die Herausforderungen
    der Planeten

    Wenn Sie auf einem Planeten des Kosmos ankommen, erwartet Sie eine Herausforderung, Ihre Erkundung zu bestätigen.

    Erde
    Herausforderung: Auf meinem Planeten gibt es...

    Das Ziel besteht darin, „Auf meinem Planeten gibt es...“ zu sagen und die Sequenz abzuschließen.

    Die anderen Spieler müssen es auswendig lernen, wiederholen und mit einem neuen Element ergänzen. Beispiel:
    Spieler 1: „Auf meinem Planeten gibt es eine Kuh.“
    Spieler 2: „Auf meinem Planeten gibt es eine Kuh und eine Gabel.

    Wer Unrecht hat, verliert.“
    Marsch
    Herausforderung: Das Themenspiel

    Der Marsianer wählt ein Thema (Meerestiere, Schulmaterial, Gemüse...).

    Jeder muss nacheinander ein zum Thema passendes Wort sagen. Der Spieler, der kein Wort findet oder ein bereits angesagtes Wort wiederholt, verliert.
    Neptun
    Herausforderung: Der Blindtest

    Der Neptunianer wählt in seinem Kopf ein Lied aus und beginnt es zu summen (mit geschlossenen Lippen).

    Um die Herausforderung zu bestätigen, muss der Besucher den Titel des Liedes oder den Namen des Künstlers in weniger als 30 Sekunden finden.
    Venus
    Herausforderung: Das ShiFuMi

    Der Besucher spielt eine Partie Stein – Papier – Schere mit dem Venusianer.

    Der Gewinner ist derjenige, der 3 Runden gewinnt.

    Die Regeln sind:
    Die Schere schneidet das Papier.
    Das Papier bedeckt den Stein.
    Der Stein zerbricht den Meißel.
    Quecksilber
    Herausforderung: Das Pantomimenspiel

    Der Mercurianer wählt ein Tier aus und beginnt, es leise zu mimen.

    Um die Herausforderung zu bestätigen, muss der Besucher den Namen des Tieres in weniger als 30 Sekunden finden.

    Erde

    Herausforderung: Auf meinem Planeten gibt es...

    Das Ziel besteht darin, „Auf meinem Planeten gibt es …“ auszusprechen und die Sequenz zu vervollständigen. Die anderen Spieler müssen es auswendig lernen, wiederholen und mit einem neuen Element ergänzen.

    Beispiel

    • Spieler 1: „Auf meinem Planeten gibt es eine Kuh.“
    • Spieler 2: „Auf meinem Planeten gibt es eine Kuh und eine Gabel.“

    Die falsche Person verliert.

    Venus, Planet aus dem Spiel Cosmos Welcome Family World

    Venus

    Herausforderung: Das ShiFuMi

    Der Besucher spielt mit dem Venusianer eine Partie Stein – Papier – Schere.

    Der Gewinner ist derjenige, der 3 Runden gewinnt.

    Die Regeln sind :

    • Die Schere schneidet das Papier.
    • Das Papier bedeckt den Stein.
    • Der Stein zerbricht den Meißel.
    Neptun, Planet aus dem Spiel Cosmos Welcome Family World

    Neptun

    Herausforderung: Der Blindtest

    Der Neptunianer wählt in seinem Kopf ein Lied aus und beginnt es zu summen (mit geschlossenen Lippen).

    Um die Herausforderung zu bestätigen, muss der Besucher den Titel des Liedes oder den Namen des Künstlers in weniger als 30 Sekunden finden.

    Mars, Planet des Spiels Cosmos Welcome Family World

    Marsch

    Herausforderung: Das Themenspiel

    Der Marsianer wählt ein Thema (Meerestiere, Schulmaterial, Gemüse...). Jeder muss nacheinander ein zum Thema passendes Wort sagen.

    Der Spieler, der kein Wort findet oder ein bereits angesagtes Wort wiederholt, verliert.

    Merkur, Planet des Spiels Cosmos Welcome Family World

    Quecksilber

    Herausforderung: Das Spiel der Pantomimen

    Der Mercurianer wählt ein Tier aus und beginnt, es leise nachzuahmen.

    Um die Herausforderung zu bestätigen, muss der Besucher den Namen des Tieres in weniger als 30 Sekunden finden.

    Entdecken Sie den Planeten. Willkommen, Familie

    Eine ganze Welt voller Geheimnisse, außergewöhnlicher Landschaften und vor allem Spiele eröffnet sich Ihnen.

    Bist du bereit, das Abenteuer auszuprobieren?

    Willkommen Family World Explorer