Kosmos
Bevor Sie zu einer Mission in die Unendlichkeit des Weltraums aufbrechen, wählen Sie Ihre Sprache:
Missionsreihenfolge:
Alter
5 Jahre und mehr!
Nummer
Von 2 bis 5 Spielern.
Inhalt
5 Planeten, 5 Charaktere und 2 Würfel.
Die
Spielregeln
Ziel des Spiels:
Umrunden Sie alle Planeten des Kosmos und stellen Sie sich allen Herausforderungen.
Vorbereitung auf das Spiel:
Verteilen Sie an jeden Spieler einen Planeten und den dazugehörigen Charakter. Erhöhe die Würfel.
Der jüngste Entdecker beginnt und würfelt mit beiden Würfeln!
Spielverlauf:
Dem Entdecker stehen 2 Möglichkeiten zur Verfügung:
- Gerade Zahl + ein Planet = der Entdecker hat dessen Koordinaten gefunden und begibt sich zu dem Planeten
- Ungerade Zahl + ein Planet = die Koordinaten waren für den nächsten Entdecker nicht geeignet
Bei der Ankunft auf einem Planeten muss der Entdecker die auf der Rückseite angegebene Herausforderung gewinnen, um seine Reise zu bestätigen. Im Falle einer Niederlage kehrt er auf seinen Planeten zurück.
Der Gewinner ist derjenige, der alle Herausforderungen der Planeten des Kosmos bestanden hat!
Das Schwarze Loch : In den Weiten des Kosmos verbirgt sich ein Schwarzes Loch! Passen Sie auf ihn auf, er kann Sie an Ihr Ziel bringen, genauso wie er Sie in den Tiefen des Kosmos verlieren kann:
- Gerade Zahl + Schwarzes Loch = er kann zum Planeten seiner Wahl gehen
- Ungerade Zahl + schwarzes Loch = er wird davon aufgesaugt und überspringt seinen nächsten Zug.
Die Kräfte
der Charaktere
Jeder Bewohner seines Planeten verfügt über Kräfte, die einmal pro Spiel genutzt werden können.
Die Herausforderungen
der Planeten
Wenn Sie auf einem Planeten des Kosmos ankommen, erwartet Sie eine Herausforderung, Ihre Erkundung zu bestätigen.
Das Ziel besteht darin, „Auf meinem Planeten gibt es...“ zu sagen und die Sequenz abzuschließen.
Die anderen Spieler müssen es auswendig lernen, wiederholen und mit einem neuen Element ergänzen. Beispiel:
Spieler 1: „Auf meinem Planeten gibt es eine Kuh.“
Spieler 2: „Auf meinem Planeten gibt es eine Kuh und eine Gabel.
Wer Unrecht hat, verliert.“
Der Marsianer wählt ein Thema (Meerestiere, Schulmaterial, Gemüse...).
Jeder muss nacheinander ein zum Thema passendes Wort sagen. Der Spieler, der kein Wort findet oder ein bereits angesagtes Wort wiederholt, verliert.
Der Neptunianer wählt in seinem Kopf ein Lied aus und beginnt es zu summen (mit geschlossenen Lippen).
Um die Herausforderung zu bestätigen, muss der Besucher den Titel des Liedes oder den Namen des Künstlers in weniger als 30 Sekunden finden.
Der Besucher spielt eine Partie Stein – Papier – Schere mit dem Venusianer.
Der Gewinner ist derjenige, der 3 Runden gewinnt.
Die Regeln sind:
Die Schere schneidet das Papier.
Das Papier bedeckt den Stein.
Der Stein zerbricht den Meißel.
Der Mercurianer wählt ein Tier aus und beginnt, es leise zu mimen.
Um die Herausforderung zu bestätigen, muss der Besucher den Namen des Tieres in weniger als 30 Sekunden finden.
Erde
Herausforderung: Auf meinem Planeten gibt es...
Das Ziel besteht darin, „Auf meinem Planeten gibt es …“ auszusprechen und die Sequenz zu vervollständigen. Die anderen Spieler müssen es auswendig lernen, wiederholen und mit einem neuen Element ergänzen.
Beispiel :
- Spieler 1: „Auf meinem Planeten gibt es eine Kuh.“
- Spieler 2: „Auf meinem Planeten gibt es eine Kuh und eine Gabel.“
Die falsche Person verliert.
Venus
Herausforderung: Das ShiFuMi
Der Besucher spielt mit dem Venusianer eine Partie Stein – Papier – Schere.
Der Gewinner ist derjenige, der 3 Runden gewinnt.
Die Regeln sind :
- Die Schere schneidet das Papier.
- Das Papier bedeckt den Stein.
- Der Stein zerbricht den Meißel.
Neptun
Herausforderung: Der Blindtest
Der Neptunianer wählt in seinem Kopf ein Lied aus und beginnt es zu summen (mit geschlossenen Lippen).
Um die Herausforderung zu bestätigen, muss der Besucher den Titel des Liedes oder den Namen des Künstlers in weniger als 30 Sekunden finden.
Marsch
Herausforderung: Das Themenspiel
Der Marsianer wählt ein Thema (Meerestiere, Schulmaterial, Gemüse...). Jeder muss nacheinander ein zum Thema passendes Wort sagen.
Der Spieler, der kein Wort findet oder ein bereits angesagtes Wort wiederholt, verliert.
Quecksilber
Herausforderung: Das Spiel der Pantomimen
Der Mercurianer wählt ein Tier aus und beginnt, es leise nachzuahmen.
Um die Herausforderung zu bestätigen, muss der Besucher den Namen des Tieres in weniger als 30 Sekunden finden.
Entdecken Sie den Planeten. Willkommen, Familie
Eine ganze Welt voller Geheimnisse, außergewöhnlicher Landschaften und vor allem Spiele eröffnet sich Ihnen.
Bist du bereit, das Abenteuer auszuprobieren?