Um das Spiel zu starten, wählen Sie Ihre Sprache:

Alter

ab 3 Jahren.

Nummer

Für 1 bis 7 Spieler.

Inhalt

1 vorgeschnittenes Blatt + 1 Beutel zum Ausmalen.

Willkommen, Family World, fliegende Untertasse

Die Regeln der
Duo-Tasche

Ziel der Runde : So viele Paare wie möglich sammeln.

Vorbereitung der Runde : Die Spielsteine ​​vom Spielbrett abnehmen und mischen. Anschließend verdeckt auf dem Tisch verteilen, sodass keiner der Spieler sie erkennen kann.

Ablauf der Tour :

Der erste Spieler deckt 2 Karten seiner Wahl auf.

  • Sind die Karten identisch, behält der Spieler sie neben sich und spielt erneut.
  • Sind die Karten nicht identisch, dreht der Spieler sie wieder um. Dann ist der nächste Spieler an der Reihe.

Das Spiel endet, sobald alle Paare gefunden wurden.

Gewonnen hat, wer die meisten Paare hat.

Ziel des Tricks : Drei identische Symbole horizontal, vertikal oder diagonal anordnen.

Vorbereitung der Runde : Das Spielbrett befindet sich mittig neben dem Farbbeutel. Die Spielsteine ​​werden vom Brett gelöst und umgedreht, sodass die Symbole (O und X) sichtbar sind. Beide Spieler wählen Spielsteine ​​mit demselben Symbol.

Ablauf der Tour :

Der jüngste Spieler beginnt. Er platziert eine Spielfigur auf einem der Felder des Spielrasters. Dann ist der nächste Spieler an der Reihe, eine Spielfigur zu platzieren. Und so weiter…

Der erste Spieler, der 3 identische Symbole in einer Reihe hat, gewinnt das Spiel.

Wenn das Raster ohne Gewinner ausgefüllt ist, ist das Spiel beendet und es gibt ein Unentschieden.

Ziel der Runde : Das letzte Feld so schnell wie möglich erreichen!

Spielvorbereitung : Das Spielbrett befindet sich auf einer Seite des Malbeutels. Die Spielsteine ​​vom Brett abnehmen und den Würfel mithilfe der Laschen zusammensetzen.

Ablauf der Tour :

Der jüngste Spieler würfelt und bewegt seine Spielfigur auf das entsprechende Feld:

  • Wenn ein Bauer auf dem Feld „+1“ landet, muss man 1 Feld vorwärts ziehen.
  • Wenn ein Bauer auf dem Feld „+2“ landet, müssen Sie 2 Felder vorwärts ziehen.
  • Wenn ein Bauer auf dem Feld „+4“ landet, müssen Sie 4 Felder vorwärts ziehen.
  • Wenn ein Bauer auf dem Feld „-2“ landet, muss man 2 Felder zurückziehen.
  • Wenn ein Bauer auf dem Feld „-3“ landet, müssen Sie 3 Felder zurückziehen.
  • Wenn ein Bauer auf dem Feld „-4“ landet, muss man 4 Felder zurückziehen.

Der erste Spieler, der das letzte Feld erreicht, gewinnt das Spiel. Er muss genau auf dem Feld landen. Würfelt ein Spieler eine höhere Zahl als die Anzahl der Felder, die ihn vom Sieg trennen, muss er entsprechend viele Felder zurückgehen.

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