Pour démarrer le match, choisis ta langue :
Âge
à partir de 5 ans
Nombre
De 2 à 6 joueurs.
Contenu
30 cartes (10 arbitres, 9 défenseurs, 10 attaquants, 1 ballon d'or), 9 ballons "Drop !"
![Soucoupe volante Welcome Family World](https://welcomefamilyworld.com/wp-content/uploads/2023/06/WELCOME-FAMILY-WORLD-SOUCOUPE-1024x397.png)
Les règlesdu 123 Goal
But du jeu :
Le gagnant est le premier qui a marqué 3 ballons « Drop ! ».
Préparation du jeu :
Placer la pile des ballons au centre, côté « ballon » visible. Mélanger l’ensemble des cartes et distribuez en 3 à chaque joueur faces visibles. Les cartes non distribuées servent de pioche.
Le joueur le plus jeune donne le coup d’envoi !
Les 4 actions de match :
![Action gagner un ballon, 123 Goal Rugby Welcome Family World](https://welcomefamilyworld.com/wp-content/uploads/2023/06/GAGNER-UN-BALLON-1-2-3-RUGBY-WELCOME-FAMILY-WORLD-V1.png)
Gagner un ballon
En associant 2 cartes (avant + arrière), le joueur gagne un "Ballon" et le pose devant lui.
![Action Marquer un essai, 123 Goal Rugby Welcome Family World](https://welcomefamilyworld.com/wp-content/uploads/2023/06/MARQUER-UN-ESSAI-1-2-3-RUGBY-WELCOME-FAMILY-WORLD.png)
Marquer un essai
En associant 2 cartes "Avant", le joueur marque un essai. Il peut alors retourner un "Ballon" pour le transformer en "Drop !".*Ce ballon "Drop !" ne peut pas être intercepter par un autre joueur.
![](https://welcomefamilyworld.com/wp-content/uploads/2023/06/ARBITRE-1-2-3-RUGBY-WELCOME-FAMILY-WORLD.png)
Intercepter un ballon
Le joueur présente une carte "Arbitre" à un adversaire et lui prend un de ses "Ballon".
![Ballon d'or 123 Goal Rugby Welcome Family World](https://welcomefamilyworld.com/wp-content/uploads/2023/06/BALLON-DOR-1-2-3-RUGBY-WELCOME-FAMILY-WORLD.png)
Carte "Ballon d'or"
Le joueur qui pose une carte "Ballon d'or" marque directement un essai. Il gagne directement un "Ballon Drop !".
Déroulement de la partie :
2 possibilités s’offrent au joueur, à lui de choisir la bonne stratégie :
- effectuer une des 4 actions de match décrites précédemment
- jeter une de ses 3 cartes
À la fin de son tour, le joueur pioche systématiquement le nombre de cartes manquantes afin qu’il ait toujours 3 cartes dans son jeu. C’est ensuite au tour de son voisin de jouer.
Bon match et que le meilleur gagne !
Astuces : Une fois la pioche vide, récupérer le tas de cartes jetées, le mélanger et le retourner faces cachées pour constituer une nouvelle pioche.